Feature di Pirots 5

La raccolta delle gemme riempie il contatore delle feature. Quando il contatore è pieno, i simboli feature entrano nella griglia e possono modificare pagamenti, simboli o movimento degli uccelli.

CollectR e il contatore delle feature

Quattro uccelli sono associati a quattro colori di gemme. Un uccello raccoglie le gemme corrispondenti che può raggiungere in verticale o in orizzontale, si sposta in ogni posizione liberata e continua finché è disponibile un altro simbolo valido.

Le raccolte di simboli paganti fanno avanzare il contatore delle feature. Un contatore completato rilascia simboli feature, che possono aumentare i livelli di pagamento, trasformare parti della griglia, creare Wild o Coin, aggiungere simboli Bonus oppure assegnare Token.

RaccogliRaggiungi le gemme corrispondenti
CaricaFai avanzare il contatore
RilasciaAggiungi simboli feature

Simboli feature

I simboli feature possono concatenarsi tra loro. Un Transform può posizionare più gemme corrispondenti accanto a un uccello. Un Upgrade può aumentarne il valore prima della raccolta. Un Wild può collegare un percorso che altrimenti si fermerebbe.

Upgrade

Aumenta un colore di gemma da uno a tre livelli di pagamento

Upgrade All

Aumenta tutti e quattro i colori delle gemme da uno a tre livelli di pagamento

Transform

Trasforma un gruppo di gemme nel colore dell'uccello che lo raccoglie

Super Transform

Applica l'effetto Transform due o tre volte

Wild

Sostituisce una gemma al livello di pagamento attivo

Coin

Paga il valore della moneta visualizzato quando viene raccolto

MAX WIN Coin

Paga l'importo ancora necessario per raggiungere il limite di 10,000x del round

Bonus

Conta per l'attivazione Bonus con tre simboli

Super Bonus

Trasforma un'attivazione valida nel Super Bonus Game

Token

Aggiunge avanzamento verso lo sblocco di Boss Castle

Captain Blackfeather

Captain Blackfeather può trasformare da uno a quattro Pirot in fantasmi. Quando un uccello viene colpito, le gemme associate a quell'uccello vengono trasformate in gemme Blackfeather.

I colori delle gemme coinvolti vengono sostituiti da gemme Blackfeather con livelli di pagamento propri. Se vengono catturati più uccelli, possono essere sostituite contemporaneamente più famiglie di colori.

Livello 10.15x
Livello 20.30x
Livello 30.50x
Livello 41.00x
Livello 53.00x
Livello 610.00x
Livello 730.00x

Bonus Game & Super Bonus

Tre simboli Bonus raccolti dagli uccelli attivano il Bonus Game. Inizia con cinque bonus drop.

Bonus Game

Tre simboli Bonus raccolti dagli uccelli attivano il Bonus Game. Inizia con cinque bonus drop.

Super Bonus

Il Super Bonus inizia quando uno dei tre simboli raccolti per l'attivazione è un simbolo Super Bonus. Vengono mantenuti gli stessi elementi persistenti: dimensione della griglia, avanzamento del contatore e potenziamenti delle gemme.

Entrambi vengono mantenutiBonus GameSuper Bonus

Il movimento può riavviare un percorso bloccato.

Questi effetti cambiano la posizione degli uccelli o liberano spazio per un'altra sequenza di raccolta.

Switcheroo

Switcheroo può attivarsi quando due uccelli adiacenti non hanno più raccolte disponibili. Gli uccelli si scambiano di posto, cosa che può rendere raggiungibili nuove gemme corrispondenti dalle nuove posizioni.

Super Switcheroo

Super Switcheroo sposta un uccello più lontano: verso il bordo della griglia oppure verso il successivo simbolo raccoglibile lungo il suo percorso. Può riaprire un percorso dopo che una normale sequenza di raccolta si è bloccata.

Labyrinth

Labyrinth può attivarsi quando tre o più uccelli finiscono adiacenti tra loro. Le gemme vengono rimosse da righe e colonne e gli uccelli vengono separati lungo nuovi percorsi, creando un layout diverso per la successiva sequenza di raccolta.

Feature specifiche dei mondi

Cursed Temple aggiunge Captain Blackfeather, battaglie con le mummie, frecce, massi, la Secret Door e un proprio Coin Game. The Kraken aggiunge il Golden Compass Cannon, pericoli marini, portali, tunnel, incontri con Landcrab e il Kraken Coin Game.

Cursed Temple

X-iter

X-iter™ è disponibile dal gioco base dove le regole locali e l'operatore consentono l'acquisto di feature. Pirots 5 ha cinque modalità.

ModalitàCostoEffetto
Bonus Hunt3x la puntataPiù di quattro volte la probabilità normale di attivare il Bonus
Mega Hunt10x la puntataPiù di venti volte la probabilità normale di attivare il Bonus
World Coin Game50x la puntataAccesso diretto al Coin Game del mondo selezionato
Bonus100x la puntataAccesso diretto al Bonus Game
Super Bonus250x la puntataAccesso diretto al Super Bonus Game

Come interagiscono le feature

L'ordine degli effetti conta perché ogni risultato diventa lo stato iniziale per quello successivo.

Upgrade prima della raccolta

Un simbolo Upgrade può aumentare un colore di gemma fino a tre livelli prima che quel colore venga raccolto di nuovo. Le successive gemme corrispondenti usano il livello di pagamento aggiornato.

Transform in un nuovo percorso

Le gemme convertite possono apparire accanto a un uccello ed estendere la sequenza di movimento.

Bonus con una griglia già sviluppata

Le posizioni espanse, l'avanzamento del contatore e i valori potenziati restano quando iniziano i bonus drop.

Prova Pirots 5 in modalità demo

Domande frequenti

Come si attiva il Bonus Game?

Gli uccelli devono raccogliere tre simboli Bonus durante lo stesso round attivo.

Come si attiva il Super Bonus?

Un'attivazione valida con tre simboli diventa un Super Bonus quando uno dei simboli raccolti è un simbolo Super Bonus.

Cosa rimane persistente nel Bonus Game?

Dimensione della griglia, avanzamento del contatore di raccolta e livelli di pagamento delle gemme vengono mantenuti dal round base.

Cosa fa Captain Blackfeather?

Può trasformare da uno a quattro uccelli in fantasmi e convertire le gemme corrispondenti agli uccelli coinvolti in gemme Blackfeather.

Quante modalità X-iter sono disponibili?

Cinque: Bonus Hunt, Mega Hunt, World Coin Game, Bonus e Super Bonus.