Catacombe
Raccogliere un simbolo sopra un angolo delle catacombe porta l'azione in uno scontro con una mummia. Sconfiggere la mummia assegna un simbolo feature prima che il gioco torni alla griglia principale.

Pirots 5 ha tre mondi principali — Cursed Temple, The Kraken e City of Gold — seguiti da Boss Castle. Ogni mondo aggiunge pericoli, feature di movimento e un Coin Game diversi. Ogni mondo principale contiene tre token; raccoglierli tutti e nove sblocca Boss Castle.
La mappa bruciata scoperta dopo il ritorno degli uccelli dallo spazio indica la strada verso la città d'oro perduta e Captain Blackfeather. Raggiungerla non è un percorso diretto. Ogni mondo modifica la griglia attorno agli stessi quattro raccoglitori associati ai colori, creando nuovi percorsi attraverso trappole, terreno mobile e incontri con nemici.


Cursed Temple è il mondo iniziale. Captain Blackfeather è la minaccia principale e la sua maledizione può trasformare da uno a quattro uccelli in fantasmi, cambiando al tempo stesso le gemme corrispondenti in gemme Blackfeather.
Raccogliere un simbolo sopra un angolo delle catacombe porta l'azione in uno scontro con una mummia. Sconfiggere la mummia assegna un simbolo feature prima che il gioco torni alla griglia principale.
Gioca a Cursed TempleRaccogliere un simbolo sopra un angolo delle catacombe porta l'azione in uno scontro con una mummia. Sconfiggere la mummia assegna un simbolo feature prima che il gioco torni alla griglia principale.
La Secret Door ruota la griglia, spostando uccelli e simboli in nuove posizioni. Le caselle del pavimento attraversabili create dalla feature permettono agli uccelli di passare attraverso posizioni che normalmente bloccherebbero il loro percorso dopo una raccolta.
Le trappole con frecce possono sparare attraverso la griglia, mentre i massi liberano aree più ampie e interrompono i percorsi esistenti. Entrambi possono trasformare una raccolta quasi conclusa in un nuovo layout.
Il Coin Game si raggiunge quando l'intera griglia viene liberata durante la feature Secret Door. Il gioco passa a una griglia 8x8 incentrata sulle monete e costruita attorno alla meccanica del mondo.
Il secondo mondo porta i Pirot su una nave intrappolata e circondata dal Kraken. CollectR resta invariato, ma diversi nuovi sistemi sostituiscono i pericoli specifici del tempio.
Il Golden Compass Cannon può sparare in otto direzioni dalla propria posizione. Le gemme lungo la traiettoria vengono convertite in simboli feature, i muri possono essere distrutti e il cannone arretra dopo aver sparato. Nel Coin Game, un colpo che attraversa il bordo superiore può colpire direttamente il Kraken.
Il Golden Compass Cannon può sparare in otto direzioni dalla propria posizione. Le gemme lungo la traiettoria vengono convertite in simboli feature, i muri possono essere distrutti e il cannone arretra dopo aver sparato. Nel Coin Game, un colpo che attraversa il bordo superiore può colpire direttamente il Kraken.
Gli arpioni sparano attraverso la griglia e possono colpire gli uccelli lungo la loro traiettoria. L'ancora cade su un'area della griglia e libera le posizioni che copre, modificando i percorsi che restano aperti.
I portali spostano gli uccelli tra posizioni collegate. I tunnel creano percorsi connessi attorno alla griglia, quindi il movimento può continuare attraverso spazi che non sono uniti da un semplice percorso orizzontale o verticale.
Questo mondo sostituisce la battaglia con la mummia con un incontro con Landcrab. Sconfiggere Landcrab assegna un simbolo feature.
Il Kraken Coin Game usa una griglia 8x8. Monete, uccelli ed elementi speciali prolungano il gioco, mentre Music Box e i tentacoli del Kraken influenzano le posizioni e i premi delle monete.
Le regole di raccolta restano familiari; gli strumenti che rimodellano la griglia no.
City of Gold è il terzo mondo principale e la destinazione rivelata dalla mappa danneggiata all'inizio della storia. Contiene gli ultimi tre token necessari per completare il set di nove.
City of Gold è già disponibile su LeoVegas. L'uscita più ampia è prevista per il 24 settembre 2026.

Boss Castle è la destinazione finale sulla mappa dei mondi di Pirots 5 e si sblocca dopo aver raccolto tutti e nove i token dei mondi.
L'avanzamento arriva da tutti e tre i mondi principali, quindi nessuna singola destinazione completa lo sblocco da sola.
Ci sono tre mondi principali — Cursed Temple, The Kraken e City of Gold — seguiti da Boss Castle come sblocco finale.
Cursed Temple è il mondo iniziale di Pirots 5.
The Kraken introduce il Golden Compass Cannon, arpioni, ancore, portali, tunnel, un incontro con Landcrab e un proprio Coin Game.
City of Gold è il terzo mondo principale e contiene gli ultimi tre token necessari per completare la progressione di nove token.
Nove in totale, distribuiti in modo uniforme tra i tre mondi principali.
Boss Castle si sblocca dopo aver raccolto tutti e nove i token dei mondi.
Inizia quando l'intera griglia viene liberata durante la feature Secret Door.