Imposta la puntata
Scegli l'importo da usare per il round successivo e avvia il gioco sulla griglia 6×6.

Pirots 5 sostituisce le linee di pagamento fisse con il sistema CollectR™ di ELK Studios. Quattro uccelli si muovono su una griglia espandibile e raccolgono gemme associate ai rispettivi colori. Ogni simbolo pagante raccolto aggiunge il proprio valore alla vincita del round, poi nuovi simboli possono cadere negli spazi liberati e mantenere attiva la sequenza.

CollectR™ sostituisce le linee di pagamento con il movimento sulla griglia.
Un round continua finché gli uccelli possono raggiungere gemme corrispondenti o simboli feature idonei.
Scegli l'importo da usare per il round successivo e avvia il gioco sulla griglia 6×6.
Ogni Pirot prende una gemma raggiungibile del proprio colore, quindi occupa la posizione liberata.
Nuovi simboli cadono negli spazi liberi mentre potenziamenti e trasformazioni rimodellano la griglia.
La vincita accumulata viene accreditata quando tutti i movimenti e gli effetti delle feature sono terminati.

Il movimento degli uccelli si basa sull'adiacenza. Un simbolo corrispondente può essere raccolto quando si trova direttamente sopra, sotto, a sinistra o a destra dell'uccello. Le gemme in diagonale non vengono raccolte secondo la regola di movimento standard.
Dopo aver raccolto una gemma, l'uccello occupa la posizione liberata. La nuova posizione può rendere raggiungibile un altro simbolo corrispondente ed estendere il percorso. La catena può continuare finché non rimane alcuna gemma corrispondente valida o simbolo feature raccoglibile a portata.
Ogni round inizia su una griglia 6x6. L'espansione della griglia può aprire posizioni aggiuntive man mano che il gioco si sviluppa, aumentando lo spazio disponibile per gemme, uccelli e simboli feature. La griglia massima è 8x8.
Poiché le vincite dipendono dal movimento degli uccelli, una griglia più grande può creare percorsi di raccolta più lunghi e più spazio per trasformazioni, potenziamenti ed effetti specifici dei mondi.
Quando inizia il Bonus Game, la dimensione corrente della griglia viene mantenuta nella feature invece di tornare a 6x6.
Esplora tutte le feature

Le raccolte di simboli paganti fanno avanzare il contatore sopra la griglia. Quando è stato accumulato abbastanza avanzamento, i simboli feature vengono rilasciati nel gioco.
Questi simboli possono aumentare i livelli di pagamento delle gemme, convertire gemme esistenti, aggiungere Wild o Coin, contribuire con simboli Bonus oppure modificare il movimento. Diversi effetti possono interagire nello stesso round, quindi lo stato della griglia dopo una feature può determinare ciò che gli uccelli raccoglieranno in seguito.
Ogni valore è un moltiplicatore della puntata selezionata.
| Livello | Gemma rossa | Gemma viola | Gemma verde | Gemma blu |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0.10x | 0.10x | 0.05x | 0.05x |
| 2 | 0.25x | 0.20x | 0.15x | 0.10x |
| 3 | 0.40x | 0.30x | 0.25x | 0.15x |
| 4 | 0.75x | 0.60x | 0.45x | 0.30x |
| 5 | 2.00x | 1.50x | 1.20x | 0.80x |
| 6 | 6.25x | 5.00x | 3.75x | 2.50x |
| 7 | 25.00x | 15.00x | 10.00x | 7.50x |
I mondi possono aggiungere i propri simboli e pericoli a questo set di base.

sostituisce una gemma al livello di pagamento attivo.
paga il valore della moneta visualizzato quando viene raccolto.
aumenta il livello di pagamento di un colore di gemma.
aumenta tutti e quattro i colori delle gemme.
trasforma un gruppo di gemme nel colore dell'uccello che lo raccoglie.
ripete la trasformazione due o tre volte.
conta per l'accesso al Bonus Game.
può trasformare un'attivazione valida con tre simboli nel Super Bonus Game.
conta per i nove Token richiesti per sbloccare Boss Castle.
Il Bonus Game inizia quando gli uccelli raccolgono tre simboli Bonus durante lo stesso round attivo. Parte con cinque bonus drop.
Il Bonus Game inizia quando gli uccelli raccolgono tre simboli Bonus durante lo stesso round attivo. Parte con cinque bonus drop.
Un'attivazione con tre simboli che include un simbolo Super Bonus apre il Super Bonus Game invece del Bonus Game standard. Anche qui vengono mantenuti la griglia sviluppata, l'avanzamento del contatore e i potenziamenti delle gemme.
Il selettore della puntata imposta l'importo da usare per il round successivo. Il comando principale di spin avvia il gioco, mentre il menu contiene la tabella dei pagamenti, le regole e le informazioni sull'RTP attivo. Dove disponibile, X-iter ha un proprio menu per le modalità di accesso a pagamento alle feature.
La disponibilità di X-iter può dipendere dalla normativa locale e dal casinò che offre il gioco.
Gioca alla demoNo. Le vincite derivano dalle gemme raccolte dagli uccelli del colore corrispondente tramite la meccanica CollectR.
Ogni uccello raccoglie le gemme associate al proprio colore più i simboli feature idonei che riesce a raggiungere.
Le raccolte di simboli paganti aggiungono avanzamento al contatore. Completare il contatore rilascia simboli feature che possono modificare la griglia, i simboli o i livelli di pagamento.
L'attività delle feature può aprire posizioni aggiuntive oltre al layout iniziale 6x6. La griglia può crescere fino a 8x8.
Gli uccelli devono raccogliere tre simboli Bonus durante un unico round attivo.
Restano attivi la dimensione corrente della griglia, l'avanzamento del contatore di raccolta e i livelli di potenziamento delle gemme.
Il gioco limita la vincita totale di un round a 10,000x la puntata selezionata.