Die Welten von Pirots 5

Pirots 5 umfasst drei Hauptwelten — Cursed Temple, The Kraken und City of Gold — gefolgt von Boss Castle. Jede Welt bringt eigene Gefahren, Bewegungsfeatures und ein Coin Game mit. In jeder Hauptwelt gibt es drei Tokens; mit allen neun wird Boss Castle freigeschaltet.

Die Weltkarte

Die angesengte Karte, die nach der Rückkehr der Vögel aus dem All entdeckt wird, weist den Weg zur verlorenen Stadt aus Gold und zu Captain Blackfeather. Der Weg dorthin verläuft jedoch nicht geradlinig. Jede Welt verändert das Raster rund um dieselben vier farblich zugeordneten Sammler und zwingt sie zu neuen Wegen durch Fallen, bewegliches Terrain und Begegnungen mit Gegnern.

Cursed Temple

Cursed Temple ist die erste Welt. Captain Blackfeather ist die zentrale Bedrohung. Sein Fluch kann einen bis vier Vögel in Geister verwandeln und ihre passenden Edelsteine gleichzeitig in Blackfeather-Edelsteine umwandeln.

Wird ein Symbol über einer Ecke der Katakomben gesammelt, wechselt das Geschehen in eine Mumienbegegnung. Nach dem Besiegen der Mumie wird ein Feature-Symbol vergeben, bevor das Spiel auf das Hauptraster zurückkehrt.

Cursed Temple spielen

Catacombs

Wird ein Symbol über einer Ecke der Katakomben gesammelt, wechselt das Geschehen in eine Mumienbegegnung. Nach dem Besiegen der Mumie wird ein Feature-Symbol vergeben, bevor das Spiel auf das Hauptraster zurückkehrt.

Secret Door

Die Secret Door dreht das Raster und versetzt Vögel und Symbole an neue Positionen. Durch das Feature erzeugte Cross-over-Bodenfelder ermöglichen es den Vögeln, Positionen zu durchqueren, die ihren Weg nach einer Sammlung normalerweise blockieren würden.

Pfeile und Felsbrocken

Pfeilfallen können über das Raster schießen, während Felsbrocken größere Bereiche räumen und bestehende Wege unterbrechen. Beide Effekte können aus einer fast abgeschlossenen Sammlung ein neues Layout entstehen lassen.

Cursed Temple Coin Game

Das Coin Game wird erreicht, wenn während des Secret-Door-Features das gesamte Raster geräumt wird. Das Spiel wechselt dann auf ein auf Coins ausgerichtetes 8x8-Raster, das um die Mechanik dieser Welt aufgebaut ist.

The Kraken

In der zweiten Welt gelangen die Pirots auf ein gefangenes Schiff, das vom Kraken umgeben ist. CollectR bleibt erhalten, doch mehrere neue Systeme ersetzen die tempelspezifischen Gefahren.

Die Golden Compass Cannon kann von ihrer Position aus in acht Richtungen feuern. Edelsteine in ihrer Schussbahn werden in Feature-Symbole umgewandelt, Wände können zerstört werden und die Kanone wird nach dem Schuss zurückgestoßen. Im Coin Game kann ein Schuss über den oberen Rand hinaus den Kraken selbst treffen.

Golden Compass CannonAcht Schussrichtungen
Portale und TunnelVerbundene Bewegungswege
Kraken Coin GameEigenes 8×8-Raster

Golden Compass Cannon

Die Golden Compass Cannon kann von ihrer Position aus in acht Richtungen feuern. Edelsteine in ihrer Schussbahn werden in Feature-Symbole umgewandelt, Wände können zerstört werden und die Kanone wird nach dem Schuss zurückgestoßen. Im Coin Game kann ein Schuss über den oberen Rand hinaus den Kraken selbst treffen.

Harpunen und Anker

Harpunen schießen über das Raster und können Vögel auf ihrer Flugbahn treffen. Der Anker landet über einem Bereich des Rasters und räumt die von ihm bedeckten Positionen, wodurch sich die verbleibenden Wege verändern.

Portale und Tunnel

Portale versetzen Vögel zwischen verbundenen Positionen. Tunnel schaffen Verbindungen über das Raster, sodass die Bewegung durch Felder fortgesetzt werden kann, die nicht über einen einfachen horizontalen oder vertikalen Weg miteinander verbunden sind.

Landcrab-Begegnung

In dieser Welt ersetzt eine Begegnung mit dem Landcrab den Mumienkampf. Wird der Landcrab besiegt, gibt es ein Feature-Symbol.

Kraken Coin Game

Das Kraken Coin Game nutzt ein 8x8-Raster. Coins, Vögel und besondere Elemente verlängern das Spiel, während Music Box und Kraken-Tentakel die Positionen und Werte der Coins beeinflussen.

Tempel oder offene See

Die Sammelregeln bleiben vertraut; die Werkzeuge, die das Raster verändern, sind andere.

ElementCursed TempleThe Kraken
SettingAlter verfluchter TempelOzean und gefangenes Schiff
HauptbedrohungCaptain Blackfeather und MumienDer Kraken und Gefahren auf See
BewegungSecret Door und Cross-over-FelderPortale und Tunnel
GefahrenPfeile und FelsbrockenHarpunen und Anker
BegegnungMumienkampfLandcrab-Kampf
Coin GameCursed Temple Coin GameKraken Coin Game

City of Gold

City of Gold ist die dritte Hauptwelt und das Ziel, das zu Beginn der Geschichte auf der beschädigten Karte sichtbar wird. Sie enthält die letzten drei Welt-Tokens, die zum Vervollständigen des Sets aus neun Tokens benötigt werden.

City of Gold ist bereits bei LeoVegas verfügbar. Die allgemeine Veröffentlichung ist für den 24. September 2026 geplant.

Tokens und Boss Castle
3Cursed Temple
3The Kraken
3City of Gold

Boss Castle

Boss Castle ist das letzte Ziel auf der Weltkarte von Pirots 5 und wird freigeschaltet, nachdem alle neun Welt-Tokens gesammelt wurden.

3339 Tokens

Der Fortschritt stammt aus allen drei Hauptwelten. Keine einzelne Welt kann die Freischaltung allein abschließen.

Häufig gestellte Fragen

Wie viele Welten gibt es in Pirots 5?

Es gibt drei Hauptwelten — Cursed Temple, The Kraken und City of Gold — gefolgt von Boss Castle als finaler Freischaltung.

Welche Welt kommt zuerst?

Cursed Temple ist die erste Welt in Pirots 5.

Was ändert sich in The Kraken?

The Kraken führt die Golden Compass Cannon, Harpunen, Anker, Portale, Tunnel, eine Landcrab-Begegnung und ein eigenes Coin Game ein.

Was ist City of Gold?

City of Gold ist die dritte Hauptwelt und enthält die letzten drei Tokens, die für den vollständigen Fortschritt mit neun Tokens benötigt werden.

Wie viele Welt-Tokens gibt es?

Insgesamt neun, gleichmäßig auf die drei Hauptwelten verteilt.

Wie wird Boss Castle freigeschaltet?

Boss Castle wird freigeschaltet, nachdem alle neun Welt-Tokens gesammelt wurden.

Wie wird das Cursed Temple Coin Game ausgelöst?

Es startet, wenn während des Secret-Door-Features das gesamte Raster geräumt wird.