Catacombs
Wanneer een symbool boven een hoek van de catacomben wordt verzameld, begint een ontmoeting met een mummie. Na het verslaan van de mummie wordt een featuresymbool toegekend en keert het spel terug naar het hoofdgrid.

Pirots 5 heeft drie hoofdwerelden — Cursed Temple, The Kraken en City of Gold — gevolgd door Boss Castle. Elke wereld voegt andere gevaren, bewegingsfeatures en een Coin Game toe. Elke hoofdwereld bevat drie Tokens; wie alle negen verzamelt, speelt Boss Castle vrij.
De verschroeide kaart die wordt ontdekt nadat de vogels uit de ruimte terugkeren, wijst naar de verloren gouden stad en Captain Blackfeather. De weg ernaartoe is niet rechtlijnig. Elke wereld verandert het grid rond dezelfde vier aan kleuren gekoppelde verzamelaars en dwingt nieuwe routes af door vallen, bewegend terrein en vijandelijke ontmoetingen.


Cursed Temple is de eerste wereld. Captain Blackfeather vormt de grootste dreiging en zijn vloek kan één tot vier vogels in geesten veranderen, terwijl de bijbehorende edelstenen worden omgezet in Blackfeather-edelstenen.
Wanneer een symbool boven een hoek van de catacomben wordt verzameld, begint een ontmoeting met een mummie. Na het verslaan van de mummie wordt een featuresymbool toegekend en keert het spel terug naar het hoofdgrid.
Speel Cursed TempleWanneer een symbool boven een hoek van de catacomben wordt verzameld, begint een ontmoeting met een mummie. Na het verslaan van de mummie wordt een featuresymbool toegekend en keert het spel terug naar het hoofdgrid.
Secret Door draait het grid en verplaatst vogels en symbolen naar nieuwe posities. Cross-over-vloertegels die door de feature ontstaan, laten vogels door posities bewegen die hun route na een verzameling normaal zouden blokkeren.
Pijlvallen kunnen over het grid vuren, terwijl rotsblokken grotere gebieden vrijmaken en bestaande routes verstoren. Beide kunnen een bijna beëindigde verzamelreeks veranderen in een nieuwe indeling.
Het Coin Game wordt bereikt wanneer het volledige grid tijdens de Secret Door-feature wordt leeggemaakt. Het spel verschuift dan naar een 8x8-grid dat volledig rond Coins en de mechaniek van deze wereld is opgebouwd.
De tweede wereld brengt de Pirots naar een vastgelopen schip dat wordt omringd door de Kraken. CollectR blijft intact, maar verschillende nieuwe systemen vervangen de tempelspecifieke gevaren.
De Golden Compass Cannon kan vanuit zijn positie in acht richtingen vuren. Edelstenen in de vuurlijn worden omgezet in featuresymbolen, muren kunnen worden vernietigd en het kanon deinst na het schot terug. In het Coin Game kan een schot door de bovenrand de Kraken zelf raken.
De Golden Compass Cannon kan vanuit zijn positie in acht richtingen vuren. Edelstenen in de vuurlijn worden omgezet in featuresymbolen, muren kunnen worden vernietigd en het kanon deinst na het schot terug. In het Coin Game kan een schot door de bovenrand de Kraken zelf raken.
Harpoenen schieten over het grid en kunnen vogels op hun pad raken. Het anker landt op een deel van het grid en maakt de bedekte posities leeg, waardoor verandert welke routes open blijven.
Portals verplaatsen vogels tussen gekoppelde posities. Tunnels creëren verbindingsroutes rond het grid, zodat beweging kan doorgaan via ruimtes die niet met een eenvoudige horizontale of verticale route zijn verbonden.
In deze wereld wordt het mummiegevecht vervangen door een ontmoeting met Landcrab. Het verslaan van Landcrab levert een featuresymbool op.
Het Kraken Coin Game gebruikt een 8x8-grid. Coins, vogels en speciale elementen verlengen het spel, terwijl de Music Box en Kraken-tentakels de posities en prijzen van Coins beïnvloeden.
De verzamelregels blijven vertrouwd; de middelen die het grid veranderen niet.
City of Gold is de derde hoofdwereld en de bestemming die aan het begin van het verhaal door de beschadigde kaart wordt onthuld. Deze wereld bevat de laatste drie wereld-Tokens die nodig zijn om de volledige set van negen te voltooien.
City of Gold is al beschikbaar bij LeoVegas. De bredere release staat gepland voor 24 september 2026.

Boss Castle is de laatste bestemming op de wereldkaart van Pirots 5 en wordt vrijgespeeld nadat alle negen wereld-Tokens zijn verzameld.
De voortgang komt uit alle drie de hoofdwerelden, dus geen enkele bestemming voltooit de vrijspeling op zichzelf.
Er zijn drie hoofdwerelden — Cursed Temple, The Kraken en City of Gold — gevolgd door Boss Castle als laatste vrijspeling.
Cursed Temple is de eerste wereld van Pirots 5.
The Kraken introduceert de Golden Compass Cannon, harpoenen, ankers, portals, tunnels, een Landcrab-ontmoeting en een eigen Coin Game.
City of Gold is de derde hoofdwereld en bevat de laatste drie Tokens die nodig zijn voor de volledige voortgang van negen Tokens.
Negen in totaal, gelijk verdeeld over de drie hoofdwerelden.
Boss Castle wordt vrijgespeeld nadat alle negen wereld-Tokens zijn verzameld.
Het begint wanneer tijdens de Secret Door-feature het volledige grid wordt leeggemaakt.