Catacumbas
Recoger un símbolo sobre una esquina de las catacumbas lleva la acción a un encuentro con una momia. Derrotar a la momia concede un símbolo de función antes de volver a la cuadrícula principal.

Pirots 5 tiene tres mundos principales — Cursed Temple, The Kraken y City of Gold — seguidos de Boss Castle. Cada mundo añade peligros, funciones de movimiento y un Coin Game distintos. Cada mundo principal contiene tres Tokens; reunir los nueve desbloquea Boss Castle.
El mapa quemado descubierto después de que los pájaros regresen del espacio señala el camino hacia la ciudad de oro perdida y el Captain Blackfeather. Llegar hasta allí no es un recorrido directo. Cada mundo modifica el tablero alrededor de los mismos cuatro recolectores vinculados a colores, creando nuevas rutas entre trampas, terreno en movimiento y encuentros con enemigos.


Cursed Temple es el mundo inicial. El Captain Blackfeather es la amenaza principal y su maldición puede convertir entre uno y cuatro pájaros en fantasmas, mientras transforma sus gemas correspondientes en gemas Blackfeather.
Recoger un símbolo sobre una esquina de las catacumbas lleva la acción a un encuentro con una momia. Derrotar a la momia concede un símbolo de función antes de volver a la cuadrícula principal.
Jugar a Cursed TempleRecoger un símbolo sobre una esquina de las catacumbas lleva la acción a un encuentro con una momia. Derrotar a la momia concede un símbolo de función antes de volver a la cuadrícula principal.
Secret Door gira la cuadrícula y desplaza pájaros y símbolos a nuevas posiciones. Las casillas de suelo de cruce creadas por la función permiten que los pájaros atraviesen posiciones que normalmente bloquearían su ruta después de una recogida.
Las trampas de flechas pueden disparar a través del tablero, mientras que las rocas despejan zonas más amplias y alteran las rutas existentes. Ambas pueden convertir una recogida casi terminada en una nueva disposición.
Se accede al Coin Game cuando se despeja toda la cuadrícula durante la función Secret Door. El juego pasa a un tablero de 8x8 centrado en monedas y basado en la mecánica de este mundo.
El segundo mundo lleva a los Pirots a un barco atrapado y rodeado por el Kraken. CollectR se mantiene intacto, pero varios sistemas nuevos sustituyen los peligros específicos del templo.
Golden Compass Cannon puede disparar en ocho direcciones desde su posición. Las gemas que encuentra en la trayectoria se convierten en símbolos de función, los muros pueden destruirse y el cañón retrocede después de disparar. En el Coin Game, un disparo que atraviese el borde superior puede golpear al propio Kraken.
Golden Compass Cannon puede disparar en ocho direcciones desde su posición. Las gemas que encuentra en la trayectoria se convierten en símbolos de función, los muros pueden destruirse y el cañón retrocede después de disparar. En el Coin Game, un disparo que atraviese el borde superior puede golpear al propio Kraken.
Los arpones disparan a través de la cuadrícula y pueden alcanzar a los pájaros que se encuentren en su trayectoria. El ancla cae sobre una zona del tablero y despeja las posiciones que cubre, cambiando las rutas que siguen abiertas.
Los portales trasladan a los pájaros entre posiciones conectadas. Los túneles crean rutas enlazadas alrededor del tablero, de modo que el movimiento puede continuar por espacios que no están unidos mediante una simple trayectoria horizontal o vertical.
Este mundo sustituye el combate contra la momia por un encuentro con Landcrab. Derrotar a Landcrab concede un símbolo de función.
Kraken Coin Game utiliza un tablero de 8x8. Coins, pájaros y elementos especiales prolongan el juego, mientras que Music Box y los tentáculos del Kraken afectan a las posiciones y premios de las monedas.
Las reglas de recogida siguen siendo familiares; las herramientas que modifican el tablero cambian.
City of Gold es el tercer mundo principal y el destino revelado por el mapa dañado al comienzo de la historia. Contiene los tres últimos Tokens de mundo necesarios para completar el conjunto de nueve.
City of Gold ya está disponible en LeoVegas. El lanzamiento más amplio está previsto para el 24 de septiembre de 2026.

Boss Castle es el destino final del mapa de mundos de Pirots 5 y se desbloquea después de recoger los nueve Tokens de mundo.
El progreso procede de los tres mundos principales, por lo que ningún destino por sí solo completa el desbloqueo.
Hay tres mundos principales — Cursed Temple, The Kraken y City of Gold — seguidos de Boss Castle como desbloqueo final.
Cursed Temple es el mundo inicial de Pirots 5.
The Kraken introduce Golden Compass Cannon, arpones, anclas, portales, túneles, un encuentro con Landcrab y su propio Coin Game.
City of Gold es el tercer mundo principal y contiene los tres últimos Tokens necesarios para completar la progresión de nueve Tokens.
Nueve en total, repartidos por igual entre los tres mundos principales.
Boss Castle se desbloquea después de recoger los nueve Tokens de mundo.
Comienza cuando se despeja toda la cuadrícula durante la función Secret Door.